Računalnik je sam po sebi dolgočasna in neumna škatla. Če ga želimo pripraviti do tega, da počne kaj koristnega in zanimivega, mu moramo posredovati zaporedje navodil, imenovano program. Ker programe pišemo v programskih jezikih, bomo v tej učni enoti enega od njih pričeli spoznavati. Skozi igro z interaktivnim okoljem se bomo mimogrede seznanili z osnovnimi pojmi programiranja.
Tudi pralni stroj vsebuje računalnik, ki ga programiramo, ko izbiramo različne nastavitve pranja.